Repasa los conceptos, usa la calculadora paso a paso cuando la necesites, y practica en tres niveles con corrección inmediata. Tu progreso se guarda automáticamente en este navegador.
Haz clic en cualquier bit para cambiarlo entre 0 y 1, y mueve el prefijo. Verás en vivo cómo cambian la IP, la red y el broadcast.
Una dirección IPv4 son 32 bits agrupados en 4 octetos de 8 bits, escritos en decimal separados por puntos (ej. 192.168.1.10). Cada octeto va de 0 a 255 porque 8 bits solo pueden representar 256 valores distintos.
Prueba cambiar bits en el explorador de arriba y observa cómo el número decimal de ese octeto cambia — el bit más a la izquierda de cada octeto vale 128, el siguiente 64, y así sucesivamente hasta 1.
El prefijo (ej. /24) le dice a la red cuántos de esos 32 bits identifican la red (no cambian dentro de la subred) y cuántos identifican el host (varían entre dispositivos).
Mueve el control de prefijo en el explorador: la línea entre verde (red) y ámbar (host) se desplaza, y verás cómo se recalculan la red y el broadcast al instante — sin cambiar la IP, solo cambiando dónde "corta" la máscara.
Para obtener la dirección de red, la IP y la máscara se combinan con un AND: si ambos bits son 1, el resultado es 1; en cualquier otro caso, es 0. En la práctica esto significa "conservar los bits de red tal cual, y poner todos los bits de host en 0".
Ejemplo: con 192.168.10.130 /26, los últimos 6 bits del cuarto octeto se ponen en 0, y 130 (10000010) se convierte en 128 (10000000) → la red es 192.168.10.128.
Sin VLSM, si divides una red en subredes de tamaño fijo, todas deben ser del mismo tamaño — el necesario para la subred más grande. Eso desperdicia direcciones en las subredes pequeñas.
Con tamaño fijo se gastan 192 direcciones; con VLSM, solo 100 — el resto queda libre para crecer. Esa es la idea central: cada subred recibe solo el espacio que realmente necesita.